Skip to main content

Информация и основные правила

Добро пожаловать в Сент-Луис. Мы создаем пространство для глубокого и увлекательного отыгрыша, где каждый игрок может раскрыть своего персонажа. Чтобы наша история оставалась интересной и честной для всех, просим вас ознакомиться с установленными порядками.

Обновление правил и управление проектом Данные правила представляют собой живой документ и будут постоянно обновляться по мере развития проекта. Все изменения вносятся исключительно через менеджера ролевой игры и руководство проекта. Если менеджер ролевой игры меняется, оставшиеся правила обсуждаются и изменяются совместно со старшим составом администрации. Именно менеджер ролевой игры курирует весь уровень игры на сервере, следя за качеством и глубиной отыгрыша.
Формат сервера и отсутствие голосового чата Наш проект является визуальным текстовым сервером с упором на глубокий отыгрыш. Голосовой чат намеренно отсутствует. Во-первых, на сервере играют люди разного возраста, и ситуация, когда голос 50-летнего мужчины исходит от 16-летнего подростка, мгновенно убивает атмосферу и уровень погружения. Во-вторых, текстовый формат слегка замедляет темп общения, и это огромный плюс: у вас появляется время тщательно продумывать диалоги, взвешивать слова и планировать дальнейшие действия персонажа, вместо того чтобы действовать на эмоциях.
Согласие с правилами Присоединяясь к серверу, вы автоматически соглашаетесь соблюдать эти правила. Незнание правил не освобождает от ответственности. Если вы сомневаетесь в каком-то аспекте игры, всегда можете спросить у администрации.

1. Общие принципы и возрастные ограничения

  • 1.1. Минимальный возраст для вступления на проект составляет 14 лет. Если игрок младше, он должен предоставить весомые аргументы, доказывающие, что полностью осознает лор, сеттинг и механики глубокой ролевой игры.
  • 1.2. Нарушения со стороны других игроков не дают вам права нарушать правила в ответ. В таких случаях ответственность несут обе стороны.
  • 1.3. Информация, полученная в закрытых каналах или выданная лично администрацией, не должна распространяться.
  • 1.4. Команда проекта оставляет за собой право обновлять правила и баланс для улучшения игрового процесса.
  • 1.5. Весь контент, созданный на сервере, становится частью интеллектуальной собственности проекта Сент-Луис.
  • 1.6. В спорных ситуациях окончательное решение принимает администрация, опираясь на логику Full RP.
  • 1.7. Все материальные взносы на проект являются добровольными и невозвратными пожертвованиями.
  • 1.8. Любое наказание выдается исключительно в виде профилактической беседы или варна или перманентной блокировки.
  • 1.9. Если вы не заходите на сервер и не проявляете активность в сообществе более месяца, ваш вайтлист автоматически аннулируется. Это нужно для того, чтобы места во фракциях занимали только те, кто действительно играет. Если вы решите вернуться, вам потребуется заново пройти тестирование.
  • 1.10. Игрок не должен переживать за потерю вещей и жизни своего персонажа из-за технических сбоев или несправедливых решений. На проекте существуют механизмы откатов (Void) и апелляций, которые защищают ваш RP-прогресс. Кроме того, донатные аксессуары и предметы, выданные за спонсорство, не пропадают при смерти персонажа в знак уважения к вашей поддержке проекта. Однако важно помнить, что эти предметы не должны давать никакого игрового преимущества над обычными игроками.
Строгие запреты Попытки обмана, взлома, использование твинков, передача аккаунта, применение читов или эксплуатация критических багов караются немедленной бессрочной блокировкой.

2. Основные термины и базовые понятия

2.1. Базовые ролевые понятия

IC (In character) означает всё, что происходит внутри игры и касается исключительно вашего персонажа. Ваши мысли, слова, действия и восприятие мира в рамках сеттинга. Если ваш персонаж получил ранение, это IC-информация.

OOC (Out of Character) означает всё, что касается вас как реального игрока, а не персонажа. Обсуждение правил, технические вопросы, шутки между игроками и информация, которую ваш персонаж физически не мог узнать в игре.

Квента представляет собой подробную биографию и описание вашего персонажа, его мотивов, связей и психологии. Простыми словами, это паспорт и история жизни вашего героя. Квента обязательна для вступления в любые фракции, криминальные ячейки или для получения особых ролей. Она нужна для того, чтобы администрация и другие игроки понимали, кем вы являетесь в этом мире, и могли грамотно взаимодействовать с вами.

Скриншот ситуации это серия снимков игрового процесса, наглядно демонстрирующих ваш отыгрыш, взаимодействие с другими игроками и развитие сюжета. Они нужны для подтверждения вашей активности, подачи заявки на создание фракции, площадки или для получения особых привилегий. Это ваше портфолио, которое показывает, как вы умеете создавать интересные истории.

2.2. Ролевая атмосфера и логика

Ролевая атмосфера представляет собой общее погружение в заданный сеттинг и лор. Мы стремимся к тому, чтобы каждый персонаж был продуман и развит внутри нашего сервера.

Логика поведения означает, что ваши действия должны соответствовать здравому смыслу. Выход за рамки логики обычного человека разрушает атмосферу для всех окружающих.

2.3. Жизнь и свобода персонажа

Character Kill (CK) означает полное и безвозвратное удаление персонажа из игры. После этого вы не сможете использовать его в любых ситуациях. Выдается администрацией.

Character Arrest (CA) это временное содержание персонажа по РП в тюрьме или в неволе властями. Выдается администрацией, как и Character Kill.

Player Kill (PK) это техническая смерть или тяжелое ранение. Персонаж выживает, но теряет воспоминания о последних минутах перед событием.

2.4. Режимы ведения огня
  • Shoot to kill (s2k): стрельба на убой. Цель убить персонажа.
  • Shoot to hit (s2h): стрельба на ранение. Цель вывести из строя, но оставить в живых.
  • Shoot to miss (s2m): стрельба мимо. Цель создать атмосферу перестрелки, не нанося урона.

Внутриигровое общение

По умолчанию все ваши сообщения попадают в локальный ролевой чат и видны только тем, кто находится рядом.

Цветовая индикация чата

Тип сообщенияЦвет в чате
ШёпотСерый
КрикКрасный
Ролевые действияОранжевый
Обычное общениеБелый
OOC чатТемно-синий

Полезные команды

КомандаНазначение
@ [текст]Вызов администрации.
/ooc или //Глобальный неролевой чат.
/looc или /Локальный неролевой чат.
/advertЛегальная реклама услуг.
/smsЛичное ролевое сообщение (нужен телефон).
/pmЛичное неролевое сообщение.
/wШёпот (только для стоящих вплотную).
/yКрик (слышно на большом расстоянии).
/rСообщение по рации на определенной частоте.
/meОписание действия от третьего лица.
/itОписание окружения или событий без участия персонажа.
/pitЛичное описание окружения конкретному игроку.

Примеры использования ролевых команд

Как правильно использовать команды

Ролевые команды помогают создать атмосферу и показать действия вашего персонажа. Ниже приведены основные примеры их применения.

/me Описание действий вашего персонажа от третьего лица:

/me Медленно достаёт пистолет из кобуры, проверяет обойму и взводит курок.
Результат в чате: "Имя Фамилия Медленно достаёт пистолет из кобуры, проверяет обойму и взводит курок."

/it Описание событий или окружения без участия персонажа:

/it Вдалеке слышны сирены полицейских машин, приближающиеся к месту перестрелки.
Результат в чате: "Вдалеке слышны сирены полицейских машин, приближающиеся к месту перестрелки."

/w Шёпот, слышно только тем, кто стоит очень близко:

/w Тихо, нас могут услышать. Давай спрячемся за машиной.

/y Крик, слышно на большом расстоянии:

/y Всем стоять на месте! Полиция! Бросайте оружие!

/r Сообщение по рации на определенной частоте:

/r Нарушитель движется на север по Мейн-стрит, запросите подкрепление.

/looc Или / Локальный неролевой чат для коротких OOC заметок:

/looc Отойду на пару минут, очень нужно отойти.

/sms Личное ролевое сообщение (требуется наличие телефона):

/sms Давай встретимся у бара через 15 минут, буду ждать.

/advert Легальная реклама услуг в глобальный чат:

/advert Продам подержанный автомобиль в хорошем состоянии. Звонить по номеру 555-123.

/pit Личное описание окружения или отыгровок конкретному игроку (видит только он):

/pit Вы замечаете, что у этого человека слегка дрожат руки, когда он пытается открыть дверь.

3. Ключевые правила

3.1. NonRP (Неролевое поведение)

Совершение действий, которые не соответствуют вашему персонажу и логики реального мира. Если вы начнете отклоняться от первоначальной концепции, ограничиваться минимальным набором фраз или пытаться нарушить игровой процесс троллингом, это повлечет наказание. Использование интернет-сленга и сокращений (нз, пж, хз, зач, рофл и т.п.) в ролевых чатах строго запрещено.

Условный пример: Представьте, ваш персонаж по квенте тихий бухгалтер, который панически боится крови. Если в ситуации перестрелки он вдруг начинает в одиночку героически отстреливаться от вооруженной банды, это грубое нарушение. Его действия просто не вяжутся с тем, кем он является.
2 варна
3.2. LowRP (Низкокачественное взаимодействие)

Ситуация, когда игрок осознанно или по неопытности понижает общий уровень игры на ситуации, делая ее нелепой, примитивной или оторванной от реальности.

Условный пример: Игрок пишет на форуме отличную, глубокую квенту с одобрением администрации, но в игре начинает отыгрывать своего персонажа скудно, односложно и нереалистично, игнорируя заложенный потенциал. То же самое касается и целых фракций, которые заявляют о себе громко, но их ежедневный актив состоит из примитивных действий без сюжета.
Профилактическая беседа или 2 варна
3.3. FearRP и PainRP (Страх и боль)

Ваш персонаж обычный человек. Если к его голове приставлен пистолет, он должен бояться за свою жизнь и подчиниться требованиям. Если он получил ранение, он обязан отыграть боль, потерю конечности или кровотечение.

Условный пример: Допустим, ваш персонаж получил пулю в ногу. Он не может просто продолжить бежать так, будто ничего не случилось. Ему нужно остановиться, отыграть боль, попытаться перевязать рану или искать укрытие, опираясь на то, что он живой человек, а не робот.
Профилактическая беседа или 1-2 варна
3.4. MetaGaming (Использование неролевой информации)

Запрещено использовать знания, полученные вне игры, внутри игрового процесса. Если вы узнали о нападении из Discord, ваш персонаж не может к нему подготовиться, пока не получит эту информацию IC-путем.

Условный пример: Вы увидели в Discord, что игрок John Doe undercover-детектив. Ваш персонаж, не имея никаких улик или поводов для подозрений в игре, не может начать вести себя с ним агрессивно только потому, что вы это прочитали.
1-2 варна
3.5. FreeKill и FreeDamage (Необоснованное насилие)

Убийство или нанесение урона должно иметь под собой серьезную ролевую причину. Оскорбление или случайный взгляд не являются поводом для расстрела.

Условный пример: Вы играете за члена уличной банды. Вы не можете просто так подойти к случайному прохожему и застрелить его, потому что он "не так посмотрел". Убийство должно быть частью продуманного сюжета, акта мести или самообороны.
1-2 варна (MassFK: бессрочная блокировка)
3.6. LeaveRP (Выход из игры)

Нельзя выходить из игры, чтобы избежать ареста, смерти или потери вещей. Если вам нужно отлучиться по реальным причинам, предупредите собеседников в LOOC. Не начинайте ситуацию, если у вас нет времени доиграть её до конца.

Условный пример: Вы попали в перестрелку с полицией, но вдруг поняли, что вам пора ужинать. Вы просто выходите из игры, оставляя всех участников ситуации в подвешенном состоянии. Это нарушение, так как вы избегаете последствий своего участия.
2 варна
3.7. Erotic RolePlay (Эротическая ролевая игра)

Запрещено подробно описывать интимные сцены в общих командах действий, если поблизости находятся другие игроки. Важные детали, не относящиеся к интиму, описываются в общих командах, а сами интимные подробности переносятся в личные текстовые команды для конкретного игрока.

Условный пример: Два персонажа решили провести интимную сцену. Вместо того чтобы использовать личные команды для описания деталей, они начинают подробно описывать всё в общем чате, где это видят другие игроки, которые не давали согласия на участие в такой сцене.
Профилактическая беседа, при повторе 1 варн
3.8. Откаты ролевых действий (Void)

Откат (Void) представляет собой отмену произошедших ролевых действий до определенного момента времени по OOC-договоренности игроков, принимавших участие в этих действиях.

VoidAbuse: частый откат намеренно совершаемых ролевых действий, а также откат ролевых действий без согласия остальных участников ситуации.

Условия для отката:

  • Наличие достаточной причины. Нельзя произвести откат только для возврата предметов или избегания ответственности. Согласие всех участников. Если один из участников ситуации не будет согласен, откат не может быть произведен. Исключение: решение администрации.

При откате по договоренности между игроками администрация не возвращает утерянные вещи и состояние. Если же ситуация была отменена по решению администратора, утерянные вещи можно вернуть путем подачи заявки на возврат на форуме.

Условный пример: Во время перестрелки ваш персонаж потерял ценное оружие. Вместо того чтобы принять последствия ситуации, вы начинаете требовать откат только потому, что не хотите терять вещь, хотя все участники согласились на исход боя.
1 варн за VoidAbuse
3.9. AFKAbuse (Злоупотребление отсутствием)

Игрок вправе остановить ситуацию один раз, если ему срочно нужно отойти от компьютера. Однако, если игрок не подходит за ПК больше 5 минут, игроки, находящиеся на ситуации, должны вызвать администрацию для разрешения конфликта.

Строго запрещено повторно уходить в AFK на той же ситуации, в которой игрок уже уходил ранее. Это расценивается как неуважение к времени других участников и попытка избежать последствий.

Условный пример: Вас задержала полиция, и вы понимаете, что ситуация развивается не в вашу пользу. Вы просите паузу, отходите от компьютера на 10 минут, возвращаетесь, снова просите паузу и снова отходите, бесконечно затягивая ситуацию и мешая другим игрокам.
Профилактическая беседа, при повторе 1 варн
3.10. AI Abuse (Злоупотребление нейросетями)

Мы не против использования искусственного интеллекта, если он помогает и облегчает некоторые технические моменты. Однако полное отсутствие индивидуальности и творческого проявления недопустимо. Запрещено использование ИИ или игровых ИИ-помощников для массового написания эмоутов, генерации уникальных топиков и квент от начала до конца, а также для нанесения вреда проекту.

Также категорически запрещено спамить в бота и тратить его токены впустую, генерируя бессмысленные запросы. Ролевая игра требует вашей личной вовлеченности, живых эмоций и уникального видения, которые машина заменить не в силах.

Условный пример: Вы используете нейросеть для написания всех своих квент, эмоутов и диалогов, просто копируя сгенерированный текст в игру. В результате ваш персонаж говорит слишком литературно, неестественно и не соответствует стилю общения, который ожидается от живого игрока.
Профилактическая беседа или 2 варна
3.11. Troublemaking (Траблмейкерство)

Это общее нарушение правил, которое выдается старшей администрацией, если наносится вред проекту скрытно, путем обхода правил без уведомления руководства о намерении их улучшить. Наказание выдается по усмотрению старшей администрации.

Условный пример: Администратор или игрок держит криминальную фракцию, которая держит сервер в страхе и не дает новичкам и начинающим создать свою площадку для игры, обходя правила, но формально не нарушая их. Такое поведение подрывает здоровую атмосферу проекта и мешает развитию сообщества.
Бессрочная блокировка по усмотрению старшей администрации
3.12. OOC Chat Abuse (Злоупотребление OOC-чатом)

OOC-чат предназначен для коротких оповещений, уточнений по ситуациям и технического взаимодействия между игроками. Это не место для длинных диалогов, монологов или флуда. Если вам нужно поговорить с кем-то долго, используйте личные сообщения (/pm). OOC-чат виден всем игрокам на сервере, и спам в нем мешает остальным.

Условный пример: Игрок начинает писать в OOC-чат длинные сообщения, рассказывая историю своего персонажа или ведя спор с другим игроком на протяжении десятков сообщений. Это флуд, который мешает другим игрокам использовать чат по назначению.

Если игрок продолжает флудить в OOC-чат после предупреждения, проводится профилактическая беседа или выдается варн с последующим мутом на OOC-чат.

Профилактическая беседа или варн с мутом на OOC-чат
3.13. GameAbuse (Злоупотребление игровыми механиками)

Запрещено использовать игровые механики без должных отыгровок. Особенно это касается механик, которые выдают предметы или взаимодействуют с другими игроками. Все действия должны сопровождаться текстовым описанием через команды /me /it

/pit.
Условный пример: Игрок использует игровую механику для мгновенного перемещения предмета из одного места в другое без какого-либо отыгрыша. Или использует механику для взаимодействия с другим игроком без его согласия и без ролевого обоснования.

Все игровые действия должны быть отыграны через текстовые команды. Если вы используете механику без отыгрыша, это считается нарушением.

Профилактическая беседа или 2 варна

4. CyberBullying (CB) и токсичность

4.1. Запрет на преследования и оскорбления На нашем сервере запрещены любые оскорбления, неуважение к членам команды или преследования игроков за пределами ролевой игры.
Условный пример: У двух участников фракций был неролевой конфликт, скрытый от глаз администрации. После окончания ролевого взаимодействия один из игроков начинает активно сталкерить оппонента на сервере, оскорблять его в личных сообщениях и всячески мешать ролевому процессу, прикрываясь фразой "я просто отыгрываю".
Если игрок докажет, что кибербуллинг был, администрация и старший состав вправе выдать бессрочную блокировку или запрет на определенные виды ролевой игры (например, на криминал) вместе с 2 варнами. Если игрок искренне расскаивается и сожалеет об высказанном, проводится профилактическая беседа с предупреждением.

Проект полностью не одобряет любой вид оскорблений и троллинга. Даже если на сервер приходят неопытные ролевые игроки, мы не будем их травить. Мы их обучим и с радостью примем в сообщество, если они этого хотят.

5. Персонажи и их описание

5.1. Требования к внешности и имени
  • Имя должно быть реалистичным. Запрещены имена известных людей, персонажей из других вселенных или набор бессмысленных символов.
  • В описании указывайте только видимые черты: рост, телосложение, одежду, шрамы. Не пишите там профессию или скрытые мысли.
  • Избегайте аномальной внешности: неестественного цвета глаз, клыков или роста свыше реалистичных пределов.
  • Описание должно быть уникальным и выделять вашего персонажа среди других.
Профилактическая беседа, при повторе 1 варн
5.2. Твинки и ботоводство

Ваши персонажи не должны пересекаться. Запрещено передавать между ними предметы, информацию или использовать одного для помощи другому. Создание персонажей-двойников или несанкционированных родственников также запрещено.

Блокировка аккаунта и снятие вайтлиста
5.3. Особые роли и проработанные персонажи

Иногда хочется создать по-настоящему сложного и нестандартного персонажа. Мы понимаем, что глубокая психологическая проработка открывает новые грани отыгрыша. Если вы хотите отыгрывать персонажа с серьезными психологическими отклонениями, маниями или темным прошлым (например, маньяка, серийного убийцу, террориста, психопата), вы можете получить разрешение на частичный обход некоторых стандартных правил.

Но это возможно только при одном условии: вы должны создать максимально подробную квенту, в которой раскроете все мотивы, историю, психологию и особенности поведения вашего персонажа. Эта квента выкладывается на форум и проходит обязательное одобрение администрацией. Без одобренной квенты такие персонажи на сервере не допускаются.

Требуется одобрение квенты на форуме

6. Основные и обобщенные правила для фракций

6.1. Правила для криминального сегмента

Криминальные формирования должны органично вписываться в сеттинг и временной период сервера. Запрещено создание откровенно киношных или исторически неуместных структур по типу La Cosa Nostra. Опирайтесь на реалии и атмосферу американского города, создавая правдоподобные группировки. Криминал должен быть реалистичным и соответствовать общему духу Сент-Луиса.

Криминальная деятельность должна быть обоснована. Нельзя просто бегать по городу и стрелять во всех подряд. Ограбления и нападения требуют подготовки и мотива.

1-2 варна
6.2. Фракционный лидер

Фракционный лидер это ранг, который выдается на сервере для продвижения и развития одобренной или официальной ролевой площадки на проекте, тот расширяет лимиты, дает дополнительный инструментарий, доступ к офису команды для быстрого общения с проектом. Фракционный лидер обучает игроков, учит их как играть и развивает интерес к проекту, фракционным лидером может стать любой игрок, который имеет на старте с собой небольшой состав и проработанную интересную ролевую площадку для сервера, по типу криминального формирования или политической партии.

Для получения ранга нужно подать заявку на форуме заполнив шаблон, указав свои одобренные темы и объяснить зачем вам нужен этот ранг и как вы его будете использовать.

При выдаче ранга фракционного лидера на сервере, тот обязуется не нарушать правила сервера, в противном случае, при многократных нарушениях игрок будет занесен в ЧС на подачу данного ранга.

Заявку рассматривают игровые лидеры и администрация проекта.

6.3. Правила для государственных фракций

Полицейские и медики обязаны следовать своим уставам. Запрещено арестовывать или штрафовать игроков без ролевой причины, использовать служебное оружие и спецсредства без необходимости, а также применять профессию в личных целях.

1-2 варна
6.4. Одобрение и официальный статус площадок

Чтобы получить официальное одобрение и особый статус для вашей площадки или направления, вы должны показать, чем именно вы занимаетесь на сервере. Для этого нужно собрать скриншот-ситуации и другие материалы, которые наглядно демонстрируют ваш актив и творческую реализацию на проекте.

Все материалы должны быть оформлены аккуратно и в едином стиле: одинаковое разрешение фотографий и общий визуальный стиль топика. Если команда проекта заметит нецелесообразное использование фотошопа, площадка может потерять свой официальный статус или одобренное решение. Это правило во многом субъективное и оценивается командой индивидуально для каждого случая, чтобы поддерживать общее качество и атмосферу проекта.

Возможна потеря официального и одобренного статуса площадки

7. Строительство и пропы

7.1. Правила возведения построек
  • Здания должны вписываться в архитектуру Сент-Луиса и быть функциональными.
  • Запрещено строить "комнаты смерти" или узкие бойницы для безопасной стрельбы.
  • Ценные предметы должны быть защищены механизмами, а не просто спрятаны за пропами.
  • Освещение должно быть реалистичным. Нельзя делать помещения абсолютно темными или слепящими.
Предупреждение и снос постройки, при повторе 1 варн
7.2. Использование пропов и механик

Запрещено блокировать пропами проходы, двери или важные объекты. Нельзя использовать физику пропов, чтобы толкать игроков или строить нереалистичные лестницы. Пропы не должны спамиться в больших количествах.

В ходе ситуации нельзя спавнить пропы, не отыгранные заранее, но можно использовать те, что были созданы до ее начала. Размороженные пропы можно перетаскивать только руками. Предметы и деньги, участвующие в ролевой ситуации, нельзя класть в сейф персонажа и на банковский счет до окончания ситуации. Во время перестрелок запрещено доставать и использовать предметы из инвентаря. Запрещается загонять в гараж машину, участвующую в ролевой ситуации, или намеренно убирать в инвентарь машины вещи, участвующие в ситуации, с целью дождаться эвакуации авто.

Профилактическая беседа с предупреждением или бессрочная блокировка

8. Технические аспекты

8.1. Баги и вмешательство в код

Если вы нашли баг, немедленно сообщите о нем администрации. Использование ошибок в своих целях карается перманентной блокировкой. Запрещено использовать сторонние Lua-скрипты, макросы или вмешиваться в память игры.

Бессрочная блокировка без аппеляции

Развитие и поощрение игроков

Награды за активную ролевую игру Любой игрок, который активно проявляет себя в ролевой стезе, вносит вклад в развитие сюжета и помогает другим погружаться в атмосферу, может получить особые привилегии. Это может быть право на приглашение в команду проекта или получение бесплатных игровых благ для создания интерактивных ситуаций и дальнейшего развития ролевой площадки.

Кроме того, если игрок регулярно участвует в ивентовых событиях, продвигает их и делает интересными для остальных, за ним закрепляется особое доверие от руководства сервера.
Вступление в администрацию Администратором проекта может стать любой доверенный игрок, который знает, как правильно и точечно отыгрывать криминал или легальную жизнь. Однако важно понимать, что система наказаний для сотрудников различима в виду особого статуса их полномочий и подробно описана во внутренних правилах команды.

Система наказаний и варны

Как мы поддерживаем порядок Все нарушения фиксируются в виде профилактической беседы или варна. Мы стараемся быть объективными и учитывать контекст ситуации.

Принцип суммирования и отработки варнов

Варны не сгорают после отбытия наказания. Они накапливаются на вашем аккаунте. Однако варны можно отработать. Если вы активно участвуете в жизни ролевого комьюнити, создаете интересные ситуации и не нарушаете правила, администрация сама вправе решить, что вы заслужили снятие варнов.

Профилактическая беседа Выдается за незначительные нарушения или в первый раз. Не влияет на счетчик варнов, но служит официальным предупреждением.
1-й и 2-й Варн Выдаются за повторные или более грубые нарушения. Влекут за собой временную блокировку на сервере (пропуск сборов).
3-й Варн и бессрочная блокировка Если игрок получает более 3 варнов, он автоматически получает бессрочную блокировку на сервере.

Важно: Обсуждение апелляции при достижении лимита варнов ведется исключительно со старшим составом проекта (менеджер и выше). Администраторы не могут отменить данное наказание.

Апелляции и снятие блокировок

Процедура апелляции Снять бессрочную блокировку может исключительно старшая администрация или руководство проекта. При подаче апелляции на снятие бессрочной блокировки старший состав не снимает бан мгновенно. Вместо этого временно выдается наказание в виде обычного бана на определенный срок. Длительность этого срока зависит от тяжести ваших нарушений, их последствий, а также от вашего поведения в прошлом и настоящем.
Исправление после снятия бана Если блокировка была снята, игрок находится под строгим надзором. Ему дается испытательный срок, в течение которого он должен показать, что заинтересован в адекватной ролевой игре и в развитии проекта.

Шаблон подачи заявки

Для подачи апелляции отправьте следующую форму в личные сообщения старшему составу проекта:

1. Никнейм, а также имя и фамилия персонажей на момент нарушений:
2. STEAM:ID:
3. Ссылка на форум аккаунт:
4. За что получили бессрочную блокировку?
5. Дата блокировки:
6. Ваши планы на игру на сервере и зачем вы хотите вернуться в сообщество. Искренне ли вы считаете, что помешали игре на проекте?
7. Ознакомлены ли вы с нынешними правилами?

За что выдается бессрочная блокировка сразу?

  • Оскорбление администрации или родственников игроков.
  • Использование читов, софта, Lua-скриптов или обход бана через твинки.
  • Разжигание межнациональной розни, холивары.
  • Крупный багоюз или намеренное нанесение вреда серверу.
  • Многократные рецидивы одних и тех же нарушений.
  • Ведение коммерции или несанкционированная реклама.
  • Использование никнеймов или описаний, имитирующих администрацию.
  • Деанон, шантаж, сваттинг, угрозы расправой или преследование с унижением.
Практика прецедентов Мы стараемся быть последовательными. Если в похожей ситуации ранее было принято определенное решение, мы будем опираться на него. Это помогает сохранять справедливость и предсказуемость наказаний для всех игроков.
Обратная связь Мы стремимся к совершенству, но иногда можем упускать важные детали. Если игроки найдут логические несостыковки или недочеты в правилах, они могут написать руководству проекта с предложениями по изменению правил. Ваше участие помогает нам делать Сент-Луис лучше.